Αρχική σελίδα » Ψυχαγωγία » 14 Μεγάλα προβλήματα με την απεικόνιση των γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια

    14 Μεγάλα προβλήματα με την απεικόνιση των γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια

    Αχ. Βιντεοπαιχνίδια. Έχουν φτάσει σε ένα σημείο όπου μπορούν να προσφέρουν την πρόκληση ενός παιχνιδιού και την πλήρη κινηματογραφική εμπειρία μιας ταινίας ταυτόχρονα. Ορισμένα παιχνίδια κυκλοφορούν ακόμη σε πιο προσιτές δόσεις σε επεισοδιακό τρόπο, σαν ένα τηλεοπτικό πρόγραμμα. Δυστυχώς, τα βιντεοπαιχνίδια εξακολουθούν να φαίνονται λίγο χαμένα στο παρελθόν όταν πρόκειται να συμπεριληφθούν σε άλλα φύλα και φυλές. Ενώ πολλά παιχνίδια προσαρμόσιμων χαρακτήρων παιχνιδιών που επιτρέπουν στο χρήστη να παίξει ως ένα avatar που μοιάζει σχεδόν ακριβώς όπως τους, πολλά παιχνίδια προσφέρουν ακόμα το επίκεντρο στους γενικούς, λευκούς, καλά μυώδεις άνδρες που θα πρέπει να έχουν ονόματα όπως "Dirk Manhandsome".

    Υπάρχουν στατιστικά στοιχεία που επιπλέουν εκεί όπου οι γυναίκες αποτελούν περίπου το ήμισυ της κοινότητας τυχερών παιγνίων. Αυτό είναι τεχνικά αληθές. Τι αυτά τα στατιστικά στοιχεία δεν βγαίνουν και λένε εντελώς είναι ότι οι γυναίκες δεν είναι το ήμισυ της κοινότητας που παίζει ακριβά παιχνίδια ΑΑΑ σε ακριβές κονσόλες. Αυτά τα στατιστικά στοιχεία προέρχονται από γυναίκες που παίζουν φθηνότερα παιχνίδια στα τηλέφωνά τους.

    Αυτό δεν σημαίνει ότι οι γυναίκες δεν "παίζουν" με την παραδοσιακή έννοια της λέξης. Αυτό δεν είναι εξίσου αλήθεια - αλλά μπορούν οι γυναίκες που δεν κατηγορούνται ότι δεν παίζουν αυτά τα μεγάλα χρήματα που κάνουν ΑΑΑ παιχνίδια; Έχουν πολύ λίγα να επιλέξουν από την άποψη των τρομερών γυναικών ήρωες. Το γυναικείο φύλο δεν δείχνει πολύ αγάπη στο παραδοσιακό παιχνίδι, ακόμη και ως δευτερεύοντες χαρακτήρες. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς οι θηλυκοί χαρακτήρες έχουν (και εξακολουθούν να) αντιμετωπίζονται στον κόσμο των παραδοσιακών τυχερών παιχνιδιών. Ίσως αν κάποια από τα στούντιο χαλάρωσαν μερικά από αυτά τα τροπές, περισσότερες γυναίκες θα έπαιζαν τους μεγάλους ακριβούς τίτλους σε ακριβά συστήματα.

    14 θηλυκοί χαρακτήρες δεν μπορούν να συνδεθούν με πολλές πραγματικές γυναίκες

    Είναι αρκετά δύσκολο να συσχετιστείς με έναν χαρακτήρα όταν είναι πριγκίπισσα εννέα φορές από τους δέκα. Πολλοί gamers δεν είναι δικαιώματα και μια ενιαία κονσόλα παιχνιδιών βίντεο θα μπορούσε να είναι ολόκληρο το επίκεντρο της ψυχαγωγίας στο σπίτι. Αυτό το ζήτημα του "κάθε γυναικείου χαρακτήρα που είναι πριγκίπισσα" είναι κυρίως ένα ελάττωμα σε παλαιότερα παιχνίδια που έχουν λίγο ή πολύ αποκατασταθεί, αλλά χρειάστηκε αρκετός χρόνος για να συμβεί αυτό. Το αντικείμενο σε πολλά παιχνίδια του παρελθόντος ήταν "η σωτηρία της πριγκίπισσας". Στη σύγχρονη εποχή, τελικά έχουμε ορισμένους θηλυκούς χαρακτήρες, αλλά εξακολουθούν να είναι γεμάτοι με προβλήματα σε μια βιομηχανία που προσπαθεί ακόμα να είναι πιο περιεκτική στις γυναίκες και ακολουθεί λιγότερο σεξιστικές τροπές.

    13 Δεν μπορείτε να πείτε ότι είναι γυναίκες

    Σε πολλές περιπτώσεις όπου μια γυναίκα είναι ένας κύριος χαρακτήρας, δεν μπορείτε να πείτε ότι είναι γυναίκες. Το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα αυτού είναι πιθανώς ο Samus Aran από το Metroid σειρά. Η Samus φοράει ένα πλήρες κοστούμι υψηλής τεχνολογίας που την καλύπτει από το κεφάλι μέχρι το toe και δεν αφήνει πολύ περιθώρια για κερδοσκοπία. Στην πραγματικότητα, όταν η πρώτη Metroid το παιχνίδι βγήκε στο NES, υπήρχε μία γραμμή στο εγχειρίδιο οδηγιών που αναφέρεται στον Samus με θηλυκή αντωνυμία. Πολλά παιδιά αγνοούσαν το γεγονός ότι έπαιζαν γυναικείο χαρακτήρα.

    Ένα πιο σύγχρονο παράδειγμα είναι το Vandal από Νεκρό χώρο. Κάποιος μπορεί να είναι κάτω από όλα αυτά τα πανοπλία. Αυτό θα μπορούσε να είναι μια κίνηση για να κρατήσουν οι άνδρες παίκτες ενδιαφέρον να παίξουν ένα θηλυκό χαρακτήρα.

    12 Μερικές φορές είναι λίγο πολύ προφανές Είναι γυναίκες

    Ένα άλλο άκρο του φάσματος, μπορεί να είναι λίγο προφανές ότι ο χαρακτήρας είναι θηλυκός. Παιχνίδια στο Νεκρός ή ζωντανός οι σειρές είναι αρκετά βαριές με την έννοια της χρήσης της ετεροφυλοφιλικής αρσενικής φαντασίας για να μοντελοποιήσουν το ρόστερ των γυναικείων χαρακτήρων. Δεν κάνουν αυτά τα παιχνίδια για τις γυναίκες (και αυτό είναι εντάξει), αλλά πολλά παιχνίδια που απευθύνονται σε ένα πολύ ευρύτερο κοινό κάνουν το ίδιο πράγμα.

    Νάρικο από το Ουράνιο σπαθί, Η Lara Croft της Tomb Raider σειρά, και Rayne του BloodRayne οι σειρές υποτίθεται ότι είναι ισχυρές, γυναίκες πρωταγωνιστές που σπάνε το καλούπι του παραδοσιακού ήρωα βιντεοπαιχνιδιών, αλλά σπάνια φορούν ρούχα που αφήνουν πολύ για τη φαντασία.

    Πολλοί υποστηρίζουν ότι οι άντρες δίνουν και μη ρεαλιστικά σώματα, αλλά εκείνοι οι ισχυροί και όμορφοι άνδρες χαρακτήρες δημιουργούνται για να εκπληρώσουν τις φαντασιώσεις των ανδρικών εγωτικών εικόνων και όχι τις γυναικείες σεξουαλικές φαντασιώσεις.

    11 Εξυπηρετούν ως "Δεύτερη Μπανάνα"

    Πολλοί θηλυκοί χαρακτήρες στα παιχνίδια είναι δευτερεύοντες στους αρσενικούς ήρωες. Ακόμη και όταν συμπεριλαμβάνονται ισχυρά θηλυκά, είναι πάντα λίγο πιο αδύναμα ή απλώς βοηθούν τα αρσενικά. Πιθανώς το χειρότερο παράδειγμα όλων των εποχών είναι η Roll, η μικρή αδελφή του Mega Man. Όχι μόνο δεν ακολουθεί τον Mega Man στις περιπέτειές του, αλλά είναι υποβιβασμένη σε ένα πολύ παραδοσιακό θηλυκό ρόλερ: τον οικονόμο. Ο Mega Man πηγαίνει σε περιπέτειες, ο Roll μένει σπίτι και κάνει τα ρούχα. Στην πραγματικότητα, η προσφορά χαρακτήρων της στην καταχώρηση του Mega Man wiki είναι:

    "Έχω ακόμα καθαρισμό και ρούχα για να το κάνω, οπότε ας το κάνουμε αυτό γρήγορα! "

    10 Είναι απλώς μια επαν-δέρμα ενός αρσενικού χαρακτήρα

    Πολλοί επικεφαλής θηλυκοί χαρακτήρες που παίρνουμε στα παιχνίδια είναι απλά ανακαλύψεις άλλων αρσενικών χαρακτήρων. Χρησιμοποιούμε τον όρο "εκ νέου δέρμα" αρκετά χαλαρά εδώ.

    Πολλοί γυναίκες πρωταγωνιστές ήταν απλώς μια γυναικεία εκδοχή ενός προϋπάρχοντος ανδρικού χαρακτήρα. Ένα καλό παράδειγμα από αυτό μπορεί να είναι το Nariko Ουράνιο σπαθί.

    Ουράνιο σπαθί είναι τόσο παρόμοια με την Θεός του πολέμου σειρά που μοιάζει με μια προσπάθεια να κάνουμε απλά μια "γυναικεία εκδοχή" χωρίς να δημιουργούμε μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού γύρω από ένα νέο θηλυκό χαρακτήρα. Αν και τα παιχνίδια δεν υπάρχουν στο ίδιο σύμπαν, υπάρχουν αρκετές αναφορές αυγών του Πάσχα Θεός του πολέμου στα πλαίσια Ουράνιο σπαθί. 

    Βλέπουμε πολλά τέτοια πράγματα γίνονται πιο άμεσα και προφανώς σε παλαιότερα παιχνίδια. Η κ. Pac-Man είναι απλώς Pac-Man με πλώρη. Η Amy Rose είναι μόνο μια ροζ έκδοση του Sonic. Το Roll είναι μια πιο αδύναμη, θηλυκή έκδοση του Mega Man.

    9 Ακόμη και χαρακτήρες παλαιού τύπου δεν ήταν πάντοτε δυνατή η αναπαραγωγή

    Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που έχουν συμπεριλάβει το ίδιο ρόστερ γυναικείων χαρακτήρων καθ 'όλη τη διάρκεια των δεκαετιών παιχνιδιών, χωρίς να έχουν χρησιμοποιηθεί ως κατάλληλος χαρακτήρας. ο Mario σειρά είχε μόνο Princess Peach εμφανίζονται ως ένα playable χαρακτήρα μια φορά στη σωστή γραμμή της σειράς (εξαιρώντας παιχνίδια όπως Κόμμα Mario) και αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο γεγονός ότι Super Mario Bros 2 ήταν απλώς ένα νέο παιχνίδι που ονομάζεται Doki Doki Panic. σιχρειάζονταν οδύσσεια για να συμπληρώσουν τους ρόλους και των τεσσάρων χαρακτήρων και το ρόστερ του Mario δεν ήταν ακόμη πλήρες.

    Ο ρόλος μπορεί να αναπαραχθεί σε λίγους Mega Man παιχνίδια, αλλά ποτέ στη σειρά ως πραγματικός ήρωας. Το ίδιο ισχύει για την Amy Rose στο σωστό Σόνικ ο σκαντζόχοιρος σειρά. Ποτέ δεν ήταν δυνατή η αναπαραγωγή στο ίδιο επίπεδο με χαρακτήρες όπως οι ουρές ή οι αρθρώσεις.

    8 Μερικές φορές τα θηλυκά είναι σπάνια ακόμη και σήμερα

    Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που είναι τόσο καλοί άνθρωποι, αν και σπάνια βλέπετε γυναίκες σε οποιοδήποτε ρόλο. Αυτό είναι ιδιαίτερα περίεργο στα σχετικά νέα Mad Max: Σκουπίδια. Λαμβάνοντας υπόψη το παιχνίδι έγινε για να απελευθερωθεί περίπου την ίδια στιγμή με την απελευθέρωση στο σπίτι του Mad Max: οδός μανίας, μια ταινία εξαιρετικά σεβαστή για τον ισχυρό γυναικείο πρωταγωνιστή που έβγαλε έξω τον κύριο αρσενικό χαρακτήρα, είναι λίγο περίεργο που Χωρίς όρια μόλις εμφανίζονται γυναίκες. Υπάρχουν κάποιες κινηματογραφικές σκηνές κοπής και πλευρικές αναζητήσεις, αλλά ως επί το πλείστον, ο Max, οι βοηθοί χαρακτήρες του, οι κύριοι κακοποιοί και οι γενικοί κληρονόμοι, είναι όλοι αρσενικοί. Οι περισσότερες γυναίκες κρατούνται αιχμάλωτοι, χρειάζονται βοήθεια ή βρίσκονται σε αποδυναμωμένες πολιτείες.

    7 Πάντα η κοπέλα σε κίνδυνο

    Αυτό είναι αυτονόητο. Για δεκαετίες το αντικείμενο σχεδόν κάθε παιχνιδιού ήταν να σώσει τη δουλειά σε κίνδυνο. Αυτό είναι λίγο αμηχανία, επειδή συνέβη τόσο νωρίς στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, πρέπει να αναρωτηθείτε πώς οι δημιουργοί απλά γνώριζαν ότι οι πιο σοβαρές παίκτες θα ήταν αγόρια. Σχεδόν πρέπει να αναρωτηθείτε αν είναι κοινά τροπές όπως αυτό που έθεσαν το προηγούμενο ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα ήταν ένα «παιχνίδι αγόρι» στην πρώτη θέση.

    Ενώ βρισκόμαστε έξω από την εποχή όπου αυτό συνέβαινε σχεδόν πάντα, ένας αρσενικός χαρακτήρας που διασώζει μια γυναίκα εξακολουθεί να είναι μια ευρέως χρησιμοποιούμενη πλοκή.

    6 Συχνά χρησιμοποιούνται ως ανταμοιβές

    Οι γυναίκες συχνά χρησιμοποιούνται ως ανταμοιβή. Έχουν υπάρξει "ενήλικα" παιχνίδια που στοχεύουν σε ετεροφυλόφιλους άντρες που κάνουν το σημείο χρήσης γυναικείας γυμνότητας ως ανταμοιβή, αλλά το βλέπετε να εμφανίζεται σε παιχνίδια που δεν έχουν κατασκευαστεί ειδικά για να είναι ενήλικα ή απαραίτητα στοχεύουν σε ετεροφυλόφιλους άντρες.

    Παιχνίδια στο Τόνι Χόουκ (μια σειρά που συνήθως προσφέρει μια δυνατότητα αναπαραγωγής για γυναίκες) είχαν κρυμμένα δωμάτια που μπορείτε να σπάσετε, όπου θα βρείτε ένα γυναικείο πόλο stripper dancing. Πολλά παιχνίδια, όπως Ο σαμποτέρ, έχουν πακέτα DLC που εμφανίζουν στήθη θηλυκών χαρακτήρων ή ακόμη κάνουν τα στήθη μεγαλύτερα και πιο υγιή. Αλυσοπρίονο αλουμινίου έχει τα ξεκλειδωμένα ρούχα που βάζουν το γυναικείο πρωταγωνιστή σε φανταστικές στολές (ένα σέξι cowgirl για παράδειγμα) και μπικίνι string. Ακόμη και τα παλαιότερα παιχνίδια όπως Smash TV είχε εικονίδια κακά επενδυμένων γυναικών που θα μπορούσατε να παραλάβετε για να σημάνετε τη νίκη μιας κυρίας ως βραβείο στο φανταστικό παιχνίδι υψηλών πονταρισμάτων του παιχνιδιού.

    5 Δεν υπάρχει επιλογή γυναικών, ακόμη και όταν ο χαρακτήρας είναι "κενός σχιστόλιθος"

    Αυτό είναι εξαιρετικά περίεργο. Θα σκεφτόσαστε ότι δεν θα ήταν δύσκολο να συμπεριλάβεις ένα γενικό θηλυκό avatar σε ένα σύγχρονο βιντεοπαιχνίδι. Ορισμένα παιχνίδια που επιτρέπουν στους παίκτες να επιλέξουν από έναν αριθμό αγώνων δεν έχουν καν γυναίκες επιλογές για κάθε αγώνα. Μερικές φορές αυτό μπορεί να ταιριάζει με την ιστορία του κόσμου του παιχνιδιού, αλλά αυτοί είναι εξαιρετικοί χαρακτήρες που παίζουν οι πελάτες σας. Ένα κορίτσι πρέπει να είναι σε θέση να παίξει ένα θηλυκό από οποιαδήποτε φυλή αν το επιλέξει.

    Το πιο περίεργο παράδειγμα αυτού ήταν το Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι. Ο παίκτης χρησιμοποιεί ένα κενό σχιστόλιθο, οδυνηρά μέσο αρσενικό avatar. Δεν υπάρχει φυσική προσαρμογή στη διάθεση του χαρακτήρα. Φαίνεται περίεργο να μην προσφέρεται απλώς τόσο απλό όσο και ανεξάντλητο θηλυκό avatar. Ειδικά δεδομένου ότι ο avatar είναι συχνά αναφέρεται ως "αρχάριος" αντί για οποιαδήποτε ανδρική αντωνυμία.

    4 Σπάνια "Σώστε τον φίλο"

    Η μόνη φορά που θα βρεθεί ποτέ μια κοπέλα να διασώσει το φίλο της είναι όταν το παιχνίδι σκόπιμα προσπαθεί να μετατρέψει την τρούπα "damsel in distress" στο κεφάλι του. Δεν χρησιμοποιείται αρκετά ευρέως ώστε να μπορεί να αποβιβαστεί ως κάτι παραπάνω από μια εξαίρεση στον κανόνα.

    Υπάρχει μια πολύ καλή πιθανότητα ότι αυτό συμβαίνει επειδή τα περισσότερα ΑΑΑ παιχνίδια παίζονται από αρσενικά. Πολλά αρσενικά θα παίζουν ως θηλυκό, αλλά ακόμα δεν είναι εκεί όταν πρόκειται για τη διάσωση ενός ανδρικού ενδιαφέροντος αγάπης.

    Αλυσοπρίονο αλουμινίου χαρακτηρίζει τον χαρακτήρα του παιχνιδιού, Juliette Starling, τη διάσωση του φίλου της, αλλά αυτό συμβαίνει πολύ νωρίς στο παιχνίδι και είναι περισσότερο ένα όχημα για κωμική ανακούφιση.

    3 Γυναίκες Βίαιοι είναι σπάνια δικαιολογημένες - Είναι απλά κακοί

    Ένα κοινό τράβηγμα που χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια αυτές τις μέρες είναι ένας συμπαθητικός κακοποιός. Έχουμε δοθεί ένας κακοποιός που είναι σαφώς λάθος, αλλά ίσως κάνουν όλα αυτά τα κακά πράγματα για κάποιο μεγαλύτερο αγαθό που αντιλαμβάνονται ή για να σώσει τη ζωή ενός αγαπημένου. Αυτό φαίνεται κυρίως με τους αρσενικούς κακοποιούς, αλλά οι γυναίκες κακοποιούς απεικονίζονται συνήθως ως ασπρόμαυρη ιδέα του κακού. Γενικά μισούν τον πρωταγωνιστή, έχουν τη δίψα για δύναμη και είναι ενσαρκωμένοι ενσάρκωτοι διάβολοι.

    Για παράδειγμα, Mileena στο Θανάσιμη Μάχη Η σειρά είναι μια σπάνια επενδυμένη γυναίκα που είναι κυριολεκτικά «άνθρωπος-τρώγων». Αυτή η όμορφη γυναίκα είναι πραγματικά ένα τέρας. Αυτή είναι μια αρκετά βαριά μεταφορά.

    2 Σπάνια είναι ο ήρωας

    Στον κόσμο των RPG, έχετε πρόσβαση σε ένα μεγάλο αριθμό χαρακτήρων. Αυτοί οι χαρακτήρες συχνά τρέχουν το φάσμα των φύλων, των φυλών και των τύπων προσωπικότητας. Δυστυχώς, ο κύριος πρωταγωνιστής είναι σχεδόν πάντα άνδρας. Το αρσενικό είναι ο μόνος χαρακτήρας που πρέπει σχεδόν πάντα να κρατάτε στο κόμμα σας.

    Πρέπει να αναφέρουμε το γεγονός ότι οι θηλυκοί χαρακτήρες που μπορείτε να επιλέξετε να βάλετε στο κόμμα σας συνήθως πέφτουν θύμα σε πολλά άλλα στοιχεία της λίστας.

    1 Ο χαρακτήρας που είναι γυναίκα είναι μια "μεγάλη αποκάλυψη" και ο καθένας είναι SHOCKED

    Αυτός είναι παρόμοιος με την έννοια του ήρωα που καλύπτεται έτσι ώστε να είναι ουσιαστικά ουδέτερη ως προς το φύλο, αλλά προσθέτει σε αυτό. Αυτές τις μέρες, εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά συγκλονιστικό το γεγονός ότι ένας κακός χαρακτήρας αποδεικνύεται θηλυκός. Ένα από τα καλύτερα παραδείγματα αυτού του "OMG! Αυτός ο χαρακτήρας ήταν ένα κορίτσι καθ 'όλη τη διάρκεια! Αλλά το κορίτσι δεν μπορεί να είναι φοβερό!" συμβαίνει μέσα Νεκρό χώρο. Ο χαρακτήρας του Vandal φοράει πανοπλία στο κεφάλι και μάλιστα μιλάει με ένα φωνητικό συνθεσάιζερ που για κάποιο λόγο δεν την κάνει να ακούγεται σαν μια διαφορετική γυναίκα, αλλά τον κάνει να ακούγεται περισσότερο σαν άντρας.

    Προφανώς, αυτή η αποκάλυψη είναι να αποδείξουμε στους ανθρώπους ότι οι γυναίκες μπορούν να κλωτσήσουν, αλλά είναι το 2015. Γιατί δεν μπορούμε να αποκτήσουμε μια γυναικεία ήρωα με μυϊκή κατασκευή και να φορέσει όλα τα ρούχα της ακριβώς έξω από την πόρτα; Ίσως αν οι δημιουργοί αυτών των μεγάλων τίτλων σταμάτησαν να ενεργούν σαν μια γυναίκα ικανή για ηρωισμό είναι τόσο μεγάλο σοκ, θα σταματούσε να είναι μεγάλη υπόθεση και να γίνει κάτι περισσότερο από ένα πρότυπο. Γεια σου, το Πύλη σειρές. Γιατί δεν μπορούν άλλοι?